Labor-Krieg
Keine dritte Partei beim Laborkampf, 24-Stunden-Cooldown und Verbot von Fake-Angriffen.
Zuletzt aktualisiert am 8. November 2026
Labor-Krieg
Die folgenden Regeln gelten verbindlich für alle Fraktionen.
Keine dritte Partei
Wenn es darum geht, um Labore zu kämpfen, darf weder eine andere Partei eingreifen, sei es die Polizei oder eine andere Crime-Fraktion. Dies beinhaltet ebenfalls:
- Zufahrten zum Kampf hin absperren
- Nach dem Kampf die gewinnende Partei angreifen
- Irgendetwas callen oder abcampen
Ebenfalls gilt es sicherzustellen, dass die verlierende Partei bei dem Laborangriff ausblutet, und das muss die gewinnende Partei tun. Medics dürfen die verlierende Partei nach dem Laborangriff NICHT wieder aufheben.
24-Stunden-Cooldown
Wenn ein Labor erfolgreich angegriffen/verteidigt wurde, gilt ein 24-Stunden-Cooldown-Timer, der einzuhalten ist. Selbst wenn ein Labor als „angreifbar“ gekennzeichnet ist, gilt die 24-Stunden-Cooldown-Regel. Sollte dies nicht eingehalten werden, erhält die angreifende Fraktion schwere Konsequenzen.
Fake-Angriffe
Ein Fake-Angriff auf ein Labor, um den 24-Stunden-Timer zu resetten, ist strikt untersagt. Das beinhaltet sämtliche Arten von Fake-Angriffen (bezahlt, bedroht etc.).
Quellen & Änderungshistorie (3)
- 25.1.2026Labor-KampfDiscord-Nachricht
- 28.1.2026Labor-CooldownDiscord-Nachricht
- 28.1.2026Labor / Fake-AngriffDiscord-Nachricht
